كadr نىسبىتى ماس كەلمەسلىك نېمە ئۈچۈن ژوېتسېتلارنىڭ ئېغىپ كېتىشىنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ
كadr نىسبىتىنى ئۆزگەرتىش ئىككى ئوخشىمايدىغان سائەت ئاستىدىكى ئوخشاش ۋاقىت ئارىلىقىنى قايتا ئوقۇيدۇ. 100 مىنۇتلۇق 24fps لىق كىنونىڭ 6000 s × 24 = 144,000 كadrى بار؛ 25fps لىق مەنبەدە بۇ 144,000 كadr 5760 سېكۇنتتا قويۇلىدۇ — 96 مىنۇت. پۈتۈن كىنو 4 مىنۇت قىسقا بولىدۇ، شۇڭا 50-مىنۇتتىكى بەلگە تەخمىنەن 2 مىنۇت كېچىكىپ كۆرۈنىدۇ، ۋە ئاخىرقى خەتلەرنىڭ ژوېتسېتى ھەرگىز كۆرۈنمەيدۇ.
فورمۇلا ۋە ئورتاق ئامىللار
نىشان نىسبەت ÷ ئەسلى نىسبەت = كۆپەيتكۈچ. 24 تىن 25 غە: 0.96 بىلەن كۆپەيتىڭ (24÷25); باشقا تەرەپكە، 25 تىن 24 گە: 1.0417. 25 تىن 23.976 غە: 0.959 بىلەن كۆپەيتىڭ; باشقا تەرەپكە: 1.0427. ۋاقىت تەھرىرلىگۈچتە نىسبەت بويىچە كۆلەمگە كەلتۈرۈش قەدىمىنى قوشۇڭ ۋە ئامىلنى قىممەت رامكىسىغا كىرگۈزۈڭ.

ئىككى نىسبەتنى بىلمىگەندە
ئەگەر مەنبەنىڭ كadr نىسبىتىنى تاپالمىسىڭىز، ئامىلنى پەرەز قىلماڭ — ئۇنىڭ ئورنىغا ئىككى تايانچ نۇقتا نى ئىشلىتىڭ: بىرىنچى ۋە ئاخىرقى بەلگىنىڭ ئەمەلىي كۆرۈلۈش ۋاقتىنى ئىككى نۇقتا سۈپىتىدە ئېلىڭ، ئوتتۇرىدىكى ھەممە نەرسە نىسبەت بويىچە قايتا سوزۇلىدۇ. ژوېتسېتلار تەدرىجىي ماسلاشماي قالىدۇ نى كۆرۈڭ.
ئۇنىڭدىن كېيىن نېمىلەرنى تەكشۈرۈش كېرەك
كۆلەمگە كەلتۈرۈش ھەر بىر باشلىنىش ۋە ئاخىرلىشىشنى يۆتكەيدۇ؛ بەلگە ئۇزۇنلۇقى ئوخشاش ئامىل بىلەن سوزۇلىدۇ. ئىجرا قىلغاندىن كېيىن، ئىككى چېگانى تەكشۈرۈڭ: بىرىنچى بەلگە (ئەسلىدىكى خاتالىقى ئەڭ كىچىك) ۋە ئاخىرقى بەلگە (ئەڭ چوڭ). ئەگەر ئىككى ئۇچى ماس كەلسە، ئوتتۇرىدىكى ھەممە نەرسىمۇ ماس كېلىدۇ.