Af hverju ósamræmi í rammahraða veldur því að textar reka til
Breyting á rammahraða endurles sama tímahlbil undir tveimur mismunandi klukkum. 100-mínútu 24fps kvikmynd hefur 6000 s × 24 = 144,000 ramma; á 25fps uppruna spilast þessir 144,000 rammar á 5760 sekúndum – 96 mínútum. Öll kvikmyndin keyrir 4 mínútum of stutt, þannig að textablokkur á mínútu 50 birtist u.þ.b. 2 mínútum of seint, og textinn í lokaatriðunum birtist aldrei.
Formúlan og algengir þættir
Markhraði ÷ upprunalegur hraði = margfeldisstuðullinn. 24 til 25: margfalda með 0.96 (24÷25); á hin línuna, 25 til 24: 1.0417. 25 til 23.976: margfalda með 0.959; á hin línuna: 1.0427. Í tímaritlinum skaltu bæta við Skala eftir hraða skrefi og setja stuðulinn í gildið reit.

Þegar þú veist ekki hvort tveggja rammahraðana
Ef þú finnur ekki rammahraða upprunans skaltu ekki giska á stuðulinn – notaðu tvo akkeri í staðinn: taktu raunverulegan birtingartíma fyrsta og síðasta textablokksins sem tvo punkta, og allt þar á milli er teygt til baka í réttum hlutföllum. Sjá textar fara meira og meira úr samstillingu.
Hvað á að athuga á eftir
Skalun færir hvert upphaf og endi; tímalengdir texta teygjast með sama stuðul. Eftir keyrslu skaltu staðfesta þessa tvo útstaði: fyrsta textablokk (minnsta upprunalega villa) og þann síðasta (mesta). Ef báðir endar passa gerir allt þar á milli það líka.