ເຫດຜົນທີ່ຄວາມບໍ່ເຂົ້າກັນຂອງອັດຕາເຟຣມເຮັດໃຫ້ຄຳບັນຍາຍຄลาดเคลื่อน
ການປ່ຽນອັດຕາເຟຣມແມ່ນການອ່ານ ໄລຍະເວລາອັນດຽວກັນພາຍໃຕ້ນາທີໂມງສອງແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຟິມ 24fps ທີ່ມີຄວາມຍາວ 100 ນາທີ ຈະມີ 6000 ວິນາທີ × 24 = 144,000 ເຟຣມ; ເທິງແຫຼ່ງ 25fps, ເຟຣມ 144,000 ເຫຼົ່ານັ້ນຈະຫຼິ້ນພາຍໃນ 5760 ວິນາທີ — 96 ນາທີ. ຟິມທັງໝົດຈະຫຼິ້ນໄວຂຶ້ນ 4 ນາທີ, ດັ່ງນັ້ນ ຄຳບັນຍາຍໃນນາທີທີ່ 50 ຈຶ່ງປາກົດຂຶ້ນຊ້າກວ່າປະມານ 2 ນາທີ, ແລະ ຄຳບັນຍາຍໃນສາກເຄຣດິດທ້າຍເລື່ອງກໍ່ຈະບໍ່ສະແດງຂຶ້ນເລີຍ.
ສູດຄິດໄລ່ ແລະ ຕົວຄູນທົ່ວໄປ
ອັດຕາເປົ້າໝາຍ ÷ ອັດຕາຕົ້ນສະບັບ = ຕົວຄູນ. ຈາກ 24 ເປັນ 25: ຄູນດ້ວຍ 0.96 (24÷25); ໃນທາງກັບກັນ, ຈາກ 25 ເປັນ 24: 1.0417. ຈາກ 25 ເປັນ 23.976: ຄູນດ້ວຍ 0.959; ໃນທາງກັບກັນ: 1.0427. ໃນໂປຣແກຣມແກ້ໄຂເວລາ, ໃຫ້ເພີ່ມຂັ້ນຕອນ ປັບຂະໜາດຕາມອັດຕາ ແລ້ວໃສ່ຄ່າຕົວຄູນລົງໃນກ່ອງຄ່າ.

ເມື່ອທ່ານບໍ່ຮູ້ອັດຕາເຟຣມທັງສອງ
ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດຊອກຫາອັດຕາເຟຣມຂອງແຫຼ່ງໄດ້, ຢ່າຄາດเดາຕົວຄູນ — ແຕ່ໃຫ້ໃຊ້ ຈຸດອ້າງອີງສອງຈຸດ ແທນ: ໃຫ້ເອົາເວລາປາກົດຕົວຈິງຂອງຄຳບັນຍາຍທຳອິດ ແລະ ສຸດທ້າຍເປັນສອງຈຸດອ້າງອີງ, ແລ້ວທຸກຢ່າງທີ່ຢູ່ລະຫວ່າງກາງຈະຖືກຍືດອອກຕາມອັດຕາສ່ວນ. ເບິ່ງ subtitles getting more and more out of sync.
ສິ່ງທີ່ຄວນກວດສອບຫຼັງຈາກນັ້ນ
ການປັບຂະໜາດຈະຍ້າຍຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ ແລະ ຈຸດສິ້ນສຸດທັງໝົດ; រະຍະເວລາຂອງຄຳບັນຍາຍຈະຖືກຍືດອອກຕາມອັດຕາສ່ວນດຽວກັນ. ຫຼັງຈາກດໍາເນີນການແລ້ວ, ให้ກວດສອບຈຸດ 2 ສຸດຂົ້ວ: ຄຳບັນຍາຍທຳອິດ (ຄວາມຜິດພາດຕົ້ນສະບັບໜ້ອຍທີ່ສຸດ) ແລະ ຄຳບັນຍາຍສຸດທ້າຍ (ຫຼາຍທີ່ສຸດ). ຖ້າທັງສອງປາຍກົງກັນ, ທຸກຢ່າງທີ່อยู่ລະຫວ່າງກາງກໍ່ຈະກົງກັນເຊັ່ນກັນ.