Çfarë është secili numër
Shpejtësia e kuadrove është se sa imazhe shfaqen në një sekondë. Të katër që i takoni më shpesh:
Nga vjen 0.1%
23.976 = 24 × 1000/1001, dhe 29.97 = 30 × 1000/1001. Ky 1000/1001 është një mbetje nga shtimi i ngjyrës te NTSC: për të futur nënmbajtësin e ngjyrës pa prishur marrësit ekzistues bardh e zi, shpejtësia e fushës u ul nga 60 Hz në 59.94 Hz (60 × 1000/1001), dhe shpejtësia e kuadrove u ul bashkë me të.
Rezultati: filmat transmetohen me 23.976 në rajonet NTSC në vend të 24. Dallimi është 0.1%, ose 3.6 sekonda gjatë një ore — vështirë se i dukshëm më vete, por mos e ngatërroni me 4% më poshtë dhe mos i kombinoni kurrë të dyja në një llogaritje të vetme.
Nga vjen 4%
Rajonet PAL shfaqin me 25 fps. Filmat xhirohen me 24 fps dhe thjesht luhen me 25 — asnjë kuadër i shtuar ose i hequr, kështu që riprodhimi ecën 4% më shpejt (25/24 ≈ 1.0417). Një film 100-minutësh zgjat 96 minuta në versionin e tij PAL.
Ky është burimi i devijimit progresiv: nëtitujt e bërë kundrejt origjinalit dhe videos në versionin PAL përputhen saktësisht në fillim dhe janë katër minuta larg nga kreditet. Asnjë zhvendosje globale nuk mund ta shpëtojë këtë; duhet të shkallëzohet me raport.

Si të konvertoni
Konvertimi do të thotë shumëzim me një raport të vetëm që zbatohet në të gjithë filmin:
Si të dalloni se cilin keni
Në vend që të merrni me mend raportin, gjeni dy momente koha e saktë e të cilëve jeni të sigurt — zakonisht rreshti i parë dhe i fundit i dialogut — dhe i thoni mjetit "ky rresht duhet të jetë në 00:00:12 dhe ai tjetri në 01:35:40"; ai shtrin të gjithë filmin në mënyrë lineare midis këtyre dy pikave. Kjo është "ankorimi me dy pika", dhe nuk kërkon aritmetikë të shpejtësisë së kuadrove nga ju.
Për të konfirmuar vetë shpejtësinë e kuadrove, kontrolloni lexuesin tuaj ose një mjet informacioni mediash. Kur një emër skedari si `1080p.WEB` nuk mban asnjë sugjerim të shpejtësisë së kuadrove, ankorimi me dy pika është rruga më e sigurtë.

Mjete dhe udhëzues të ngjashëm
Vetë konvertimi i shpejtësisë së kuadrove — Konvertimi i shpejtësisë së kuadrove të nëtitujve; rregullimi i shpejtësisë — Konvertimi i shpejtësisë së nëtitujve; i pasigurt nëse është një zhvendosje globale apo devijim progresiv — Nëntitujt që largohen më shumë nga sinkronizimi.