Šta predstavlja svaki broj
Broj frejmova u sekundi (fps) označava koliko se slika prikaže u jednoj sekundi. Četiri najčešća koja ćete sresti:
Odakle potiče 0.1%
23.976 = 24 × 1000/1001, a 29.97 = 30 × 1000/1001. Taj odnos 1000/1001 je zaostavština dodavanja boja u NTSC sistem: da bi se podnosilac signala boje ubacio bez narušavanja postojećih crno-belih prijemnika, učestalost polja je smanjena sa 60 Hz na 59.94 Hz (60 × 1000/1001), a broj frejmova je opao zajedno s njom.
Rezultat: filmovi se u NTSC regionima emituju brzinom od 23.976 umesto 24. Razlika iznosi 0.1%, odnosno 3.6 sekundi na sat — sama po sebi jedva primetna, ali je nemojte mešati sa 4% iz nastavka i nikada ih nemojte spajati u istu računicu.
Odakle potiče 4%
PAL regioni prikazuju sadržaj pri 25 fps. Filmovi se snimaju pri 24 fps i jednostavno se puštaju pri 25 — nijedan frejm nije dodat niti uklonjen, pa se reprodukcija odvija 4% brže (25/24 ≈ 1.0417). Film od 100 minuta u PAL verziji traje 96 minuta.
To je koren progresivnog pomeranja tajminga: titlovi napravljeni prema originalu i video u PAL verziji se tačno poklapaju na početku, a do odjavne špice se raziđu za četiri minuta. Nijedno opšte pomeranje ne može ovo da ispravi; mora se izvršiti skaliranje po srazmeri.

Kako izvršiti konverziju
Konverzija podrazumeva množenje jedinstvenom srazmerom koja se primenjuje na ceo film:
Kako da odredite šta imate
Umesto nagađanja srazmere, pronađite dva trenutka za čiji tačan tajming ste sigurni — obično prvu i poslednju liniju dijaloga — i recite alatu „ova linija treba da bude na 00:00:12, a ona na 01:35:40“; on će linearno rastegnuti ceo film između te dve tačke. To je „sidrenje u dve tačke“ i za njega vam nije potrebna matematika sa brojem frejmova.
Da biste sami potvrdili broj frejmova, proverite plejer ili alat za informacije o mediju. Kada naziv fajla poput `1080p.WEB` ne sadrži naznaku broja frejmova, sidrenje u dve tačke je sigurniji izbor.

Povezani alati i vodiči
Konverzija broja frejmova titlova — Konverzija broja frejmova titlova; podešavanje brzine — Konverzija brzine titlova; niste sigurni da li je u pitanju globalni pomeraj ili progresivno kašnjenje — Titlovi sve više gube sinhronizaciju.