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23.976 / 24 / 25 / 30 fps가 무엇인가

23.976과 24의 0.1% 차이는 텔레비전 역사가 남긴 꼬리입니다. 여기에 PAL의 4%가 더해지면, 자막이 뒤로 갈수록 어긋나는 원인이 됩니다.

업데이트 2026-10-17문제 해결 가이드

네 숫자는 각각 무엇인가

프레임 레이트는 1초에 그림을 몇 장 내보내는가입니다. 자주 만나는 네 가지:

  • 24 fps — 영화의 촬영과 상영 속도. 영화관은 24입니다
  • 23.976 fps — 영화가 NTSC 방식 텔레비전에 들어간 뒤의 속도. 24보다 0.1% 느립니다
  • 25 fps — PAL 방식(유럽, 중국, 호주 등 전원 50Hz 지역) 텔레비전의 속도
  • 29.97 fps / 30 fps — NTSC 방식 방송 프로그램의 속도. 여기도 같은 0.1% 차이가 있습니다

0.1%는 어디서 왔나

23.976 = 24 × 1000/1001, 29.97 = 30 × 1000/1001. 이 1000/1001은 NTSC 컬러화의 유물입니다. 기존 흑백 수상기를 건드리지 않고 컬러 부반송파를 끼워 넣으려고 필드 주파수를 60Hz에서 59.94Hz(60 × 1000/1001)로 낮췄고, 프레임 레이트도 함께 내려갔습니다.

결과적으로 NTSC 지역에서 방송되는 영화는 24가 아니라 23.976입니다. 차이는 0.1%, 한 시간에 3.6초. 단독으로는 거의 못 느끼지만 아래의 4%와는 별개이니 함께 계산하지 마세요.

4%는 어디서 왔나

PAL 지역은 25fps로 재생합니다. 영화는 24fps로 찍혔는데 그대로 25로 돌리면, 프레임 수는 하나도 안 변하고 재생 속도만 4% 빨라집니다(25/24 ≈ 1.0417). 100분 영화가 PAL판에서는 96분이 됩니다.

이것이 점점 벌어지는 어긋남의 원인입니다. 원본에 맞춘 자막과 PAL판 영상은 처음엔 조금도 안 어긋나다가 엔딩 크레딧에서 4분 차이가 납니다. 전체를 평행 이동해서는 고칠 수 없고 비율로 환산해야 합니다.

타임코드 조정 페이지의 배속 조정 칸: 비율 입력란
비율로 환산한다. 값 하나가 전체에 통한다

어떻게 환산하나

환산은 비율 하나를 곱하는 것입니다. 전체에 공통으로 적용됩니다:

  • 24 → 25(PAL 배속): × 0.96
  • 23.976 → 25: × 0.959(엄밀한 값은 23.976/25 = 0.95904)
  • 25 → 23.976: × 1.0427
  • 23.976 ↔ 24: × 1.001 또는 × 0.999, 양쪽 다 0.1% 차이
  • 0.96과 0.959는 0.1% 차이이고 영화 한 편에서 6초도 안 됩니다. 원본이 24인지 23.976인지 모를 때는 0.96으로도 쓸 수 있고, 남은 오차는 두 점 고정으로 마무리하면 됩니다

가진 것이 어느 쪽인지 판단하는 법

비율을 추측하는 대신, 올바른 시각을 아는 두 곳 — 대개 첫 대사와 마지막 대사 — 를 찾아 도구에 '이 대사는 00:00:12, 저 대사는 01:35:40에 있어야 한다'고 알려주세요. 그 두 점 사이에서 전체를 선형으로 늘립니다. 이것이 '두 점 고정'이고 프레임 레이트 계산이 필요 없습니다.

직접 프레임 레이트를 확인하려면 플레이어나 미디어 정보 도구에 적혀 있습니다. `1080p.WEB`처럼 파일 이름에 단서가 없을 때는 두 점 고정이 더 안전합니다.

타임코드 조정 페이지의 두 점 고정 칸: 위아래 두 줄의 시각 입력
두 점 고정에는 프레임 레이트가 필요 없다. 시각 두 개면 충분

관련 도구와 가이드

프레임 레이트 환산 자체는 자막 프레임 레이트 변환, 배속 조정은 자막 배속 변환, 전체 밀림인지 점점 벌어지는 것인지 헷갈리면 뒤로 갈수록 어긋나는 자막.

모두 브라우저에서 실행됩니다. 설치가 필요 없습니다.

타임코드 조정 열기

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