네 숫자는 각각 무엇인가
프레임 레이트는 1초에 그림을 몇 장 내보내는가입니다. 자주 만나는 네 가지:
- 24 fps — 영화의 촬영과 상영 속도. 영화관은 24입니다
- 23.976 fps — 영화가 NTSC 방식 텔레비전에 들어간 뒤의 속도. 24보다 0.1% 느립니다
- 25 fps — PAL 방식(유럽, 중국, 호주 등 전원 50Hz 지역) 텔레비전의 속도
- 29.97 fps / 30 fps — NTSC 방식 방송 프로그램의 속도. 여기도 같은 0.1% 차이가 있습니다
0.1%는 어디서 왔나
23.976 = 24 × 1000/1001, 29.97 = 30 × 1000/1001. 이 1000/1001은 NTSC 컬러화의 유물입니다. 기존 흑백 수상기를 건드리지 않고 컬러 부반송파를 끼워 넣으려고 필드 주파수를 60Hz에서 59.94Hz(60 × 1000/1001)로 낮췄고, 프레임 레이트도 함께 내려갔습니다.
결과적으로 NTSC 지역에서 방송되는 영화는 24가 아니라 23.976입니다. 차이는 0.1%, 한 시간에 3.6초. 단독으로는 거의 못 느끼지만 아래의 4%와는 별개이니 함께 계산하지 마세요.
4%는 어디서 왔나
PAL 지역은 25fps로 재생합니다. 영화는 24fps로 찍혔는데 그대로 25로 돌리면, 프레임 수는 하나도 안 변하고 재생 속도만 4% 빨라집니다(25/24 ≈ 1.0417). 100분 영화가 PAL판에서는 96분이 됩니다.
이것이 점점 벌어지는 어긋남의 원인입니다. 원본에 맞춘 자막과 PAL판 영상은 처음엔 조금도 안 어긋나다가 엔딩 크레딧에서 4분 차이가 납니다. 전체를 평행 이동해서는 고칠 수 없고 비율로 환산해야 합니다.

어떻게 환산하나
환산은 비율 하나를 곱하는 것입니다. 전체에 공통으로 적용됩니다:
- 24 → 25(PAL 배속): × 0.96
- 23.976 → 25: × 0.959(엄밀한 값은 23.976/25 = 0.95904)
- 25 → 23.976: × 1.0427
- 23.976 ↔ 24: × 1.001 또는 × 0.999, 양쪽 다 0.1% 차이
- 0.96과 0.959는 0.1% 차이이고 영화 한 편에서 6초도 안 됩니다. 원본이 24인지 23.976인지 모를 때는 0.96으로도 쓸 수 있고, 남은 오차는 두 점 고정으로 마무리하면 됩니다
가진 것이 어느 쪽인지 판단하는 법
비율을 추측하는 대신, 올바른 시각을 아는 두 곳 — 대개 첫 대사와 마지막 대사 — 를 찾아 도구에 '이 대사는 00:00:12, 저 대사는 01:35:40에 있어야 한다'고 알려주세요. 그 두 점 사이에서 전체를 선형으로 늘립니다. 이것이 '두 점 고정'이고 프레임 레이트 계산이 필요 없습니다.
직접 프레임 레이트를 확인하려면 플레이어나 미디어 정보 도구에 적혀 있습니다. `1080p.WEB`처럼 파일 이름에 단서가 없을 때는 두 점 고정이 더 안전합니다.

관련 도구와 가이드
프레임 레이트 환산 자체는 자막 프레임 레이트 변환, 배속 조정은 자막 배속 변환, 전체 밀림인지 점점 벌어지는 것인지 헷갈리면 뒤로 갈수록 어긋나는 자막.